会社案内

サノスドリームTHANOS DREAM

ゲーム開発領域の開発人材を確保し、案件へのアサインから参画後の稼働管理・進行支援までを担う個人事業です。

代表 川口 光大 kawaguchi@thanosdream.jp

サノスドリームについて

ゲーム開発の現場に必要な人材を確保し、案件へ参画させ、そこから先の稼働を管理する。この3つを一続きで担っています。

人材のご紹介だけを行う会社との違いは、参画した後にあります。稼働の状況を把握し、課題を早い段階で拾い、必要に応じて発注元との間に入って調整する。誰が責任を持つ窓口なのかを常に明確にしておく。ここまでを弊社の責任範囲としています。

会社概要

屋号サノスドリーム
代表者川口 光大
所在地東京都渋谷区円山町 ハーベストハウス2 407
開業2023年12月
事業内容ゲーム開発領域を中心とした開発人材の確保・選考・アサイン、および参画後の稼働管理・進行支援
契約形態業務委託(準委任)。基本契約+案件ごとの個別契約(月次)
対応領域UI/UXデザイン、フロントエンド実装、サーバーサイド実装、QA・テスト ほか
稼働中の要員20名
連絡先kawaguchi@thanosdream.jp

弊社が担う範囲

紹介して終わりにしない

人材をお探しして参画させるところまでが弊社の仕事ではありません。参画後の稼働を管理し、課題を拾い、必要に応じて貴社との間に入って調整するところまでが役割です。

  1. 募集・スカウト求める職種・スキル要件に沿って候補者を集める
  2. 選考・一次面談経歴と担当工程を確認し、要件に合う方のみをご提案する
  3. ご提案・アサイン案件内容と役割を候補者へ説明したうえで顔合わせを設定する
  4. 契約・権利処理秘密保持、成果物の権利帰属、再委託の管理を書面で整える
  5. 参画後の稼働管理稼働報告の受領・確認、進捗と課題の把握、貴社への共有
  6. メンバーのフォロー月次の個別面談で稼働状況・困りごと・継続意向を確認する
  7. 交代・更新対応体制変更が必要な場合の後任手配と引き継ぎ
参画後も弊社が担う範囲

契約と指揮命令の関係

エンド企業 発注元(甲) 開発要件の提示 成果物の受領 検収・支払 サノスドリーム 受託者(乙) 業務責任者:川口 光大 要員の確保・選考 契約・権利処理 稼働管理・フォロー 請求・支払 開発メンバー 再委託先(個人・法人) デザイン 実装 QA ほか 準委任契約 再委託契約 要望・調整 作業の依頼・指示 稼働・進捗の共有 稼働報告 直接の指揮命令・直接契約は行わない
準委任契約のため、業務上の要望・調整は弊社の業務責任者を経由して各メンバーへ伝わります。稼働報告も同じ経路を逆にたどり、弊社を通じて貴社へ共有されます。

秘密保持

基本契約に加え、参画する各メンバーと個別に締結します。

成果物の権利

業務上作成された成果物の知的財産権は、貴社へ帰属する建て付けとします。

再委託の管理

各メンバーは弊社の責任において再委託した先であり、その業務遂行についても弊社が責任を負います。

直接契約の禁止

参画メンバーが貴社と直接契約を結ぶこと、そのための勧誘を行うことを契約で禁じています。

参画後の運用

定例・報告・面談
内容経路頻度
稼働報告(作業内容・時間・成果物)各メンバー → 弊社日次/当日中
稼働サマリと進捗の共有弊社 → 貴社週次
定例会への参加弊社 + 貴社週次
個別面談(稼働状況・困りごと・継続意向)弊社 → 各メンバー月次
稼働実績明細・請求書の提出弊社 → 貴社月次/月末締め

問題が起きてから動くのではなく、起きる前に弊社側で拾います。そのための経路として、以下を定めています。

  1. 当日中:メンバーから弊社へ第一報遅延・仕様の不明点・体調・環境の不具合など、業務に影響しうるものはすべて対象
  2. 当日中:弊社が事実確認し一次回答状況を確認し、対応方針とともにメンバーへ回答する
  3. 貴社に影響が及ぶものは即時共有判断を要する事項は、弊社の見解を添えてご相談する
  4. 継続が難しい場合は後任を提示要員起因で継続困難となった場合、後任候補と引き継ぎ計画をご提示する

稼働報告と請求

照合できる形で出す

各メンバーには、作業ごとの所要時間と、その日に出したアウトプットをセットで報告してもらいます。稼働時間だけの報告にしないのは、後から稼働量と成果を突き合わせられるようにするためです。

【稼働報告】2026/09/11(木)

■ 稼働時間
  開始 10:00 / 終了 18:00 / 休憩 1.0h / 実稼働 7.0h

■ 対応内容(作業ごとの所要時間)
  ・ガチャ演出 UI の実装 ......... 3.0h
  ・スコア画面の不具合修正 ....... 2.0h
  ・定例MTG ...................... 1.0h
  ・動作確認・その他 ............. 1.0h

■ 本日のアウトプット
  ・ガチャ演出 UI の実装完了(PR #142)
  ・スコア集計の表示崩れを修正(PR #143)

■ 未完了/継続対応
  ・結果画面のアニメーション:進捗 70%(明日残対応)

■ 課題・確認事項
  ・演出の再生時間の仕様について確認待ち

■ 次回対応予定
  ・結果画面の残対応、テスト

この日次報告を弊社が月末に集計し、役割ごとの稼働時間を請求書の明細としてご提出します。日別の内訳も弊社で保管しており、ご要望があればいつでもご提示できます。請求書には、役割ごとの稼働時間と単価に加えて、弊社の要員管理・進行統括の対価を別の行として記載します。※ 参画メンバーの氏名および各メンバーへの支払額は、個人情報のため記載しません。

担当と責任範囲

範囲担当内容
契約・請求川口(業務責任者)基本契約・個別契約の締結、月次請求、メンバーへの支払
要員の確保・交代川口募集、選考、一次面談、増員・交代時の後任手配
稼働管理川口稼働報告の受領・確認、月次集計、稼働実績明細の作成
進行・課題の窓口川口定例への参加、エスカレーションの一次受け、貴社との調整
実作業参画メンバー設計・実装・デザイン・QA など、個別契約に定めた業務

窓口は一本化しています。体制・契約・稼働・請求のいずれについても、弊社側の窓口は業務責任者の川口です。ご連絡先が分からない、誰に聞けばよいか分からない、という状態を作りません。

情報の取り扱い

候補者情報

選考段階では候補者IDで管理し、実名は顔合わせが決まった方についてのみお伝えします。

貸与物の管理

貸与端末・アカウントの発行と返却、終了時のデータ削除まで弊社が確認します。

就業環境

フルリモートを前提とし、作業場所・作業時間は個別契約に定めます。

記録の保管

稼働報告・契約書・請求根拠は弊社側で保管し、ご照会に応じて提示します。

よくあるご質問

開発メンバーは、御社の社員ですか。
いいえ。弊社と業務委託契約を結んだ個人事業主および法人です。弊社の責任において再委託しており、その業務遂行についても弊社が責任を負います。
人材はどのように探していますか。
クラウドソーシングでの募集とスカウトを中心に、ご紹介や過去にご一緒した方からの引き合いも使っています。応募いただいた方は全員、経歴と担当工程を確認したうえでご提案しています。
技術的な適性は、誰が判断しますか。
弊社の一次面談で、経歴・担当工程・稼働可能時間を確認します。技術的な適性の最終判断は、貴社との二次面談で行っていただく前提です。
業務上の指示は、メンバーへ直接出してよいですか。
準委任契約のため、ご要望・ご指示は弊社の業務責任者を経由する形をお願いしています。直接の指揮命令が常態化すると、契約形態と実態が食い違う(偽装請負と判断される)リスクが双方に生じるためです。
稼働時間は、どのように確認できますか。
各メンバーからの日次報告を弊社で集計し、月次で役割ごとの稼働時間をご提出します。日別の内訳も保管しており、ご要望に応じてご提示します。
契約期間と更新はどうなりますか。
個別契約は1〜3ヶ月単位で、解除のご連絡がなければ自動更新です。期間と更新のサイクルは案件に合わせて設定します。
メンバーの交代が必要になった場合は。
弊社が後任候補の手配と引き継ぎ計画をご提示します。稼働の空白が出ないよう、交代前に重複期間を設けることもできます。
成果物の権利はどうなりますか。
業務上作成された成果物の知的財産権は、貴社へ帰属する建て付けとしています。
メンバーと直接契約することはできますか。
参画中および契約終了後の一定期間、メンバーが貴社と直接契約を結ぶこと、およびそのための勧誘を契約で禁じています。体制の変更をご希望の場合は、弊社へご相談ください。
請求と支払いのサイクルは。
月末締めで、翌月に請求書をご提出します。支払条件は個別契約に定めます。